Game de Zigner

Профессиональное сообщество геймдизайнеров

Разделы

Архивы

Результат поиска по тегу ‘баланс’

Жадность и фан

ML 19 января 2008 Комментариев: 11

Коллеги, давайте ненадолго отвлечемся от проблемы «работают в игродеве геймдизайнеры, продюсеры и проект-менеджеры, причем все они абсолютно взаимозаменяемы» (с) матерный анекдот про советские ядерные ракеты.
Вопрос в том, как сделать жадному игроку интересно.

>> Читать дальше

consumables, баланс, Теория геймдизайна
Комментариев: 11

Об удобоваримости игр

Epik 20 июля 2007 Комментариев: 47

Многие знают, что такое баланс игры, особенно multiplayer. Однако не многие осознанно занимаются тем что балансируют сложность игры в течении прохождения single player а также learning curve.

>> Читать дальше

learning curve, баланс, сложность
Комментариев: 47

Роб Пардо о балансе в RTS

Valaddin 18 июля 2007 Комментариев: 3

На прошедшем Е3 Gamespot взял интервью у Роба Пардо (VP of Design Blizzard). В принципе интервью само по себе интересное, там не так много рассказывают об игре, больше о создании игры, для просмотра возможно требуется регистрация на Gamespot. Наиболее интересное, на мой взгляд, высказывание посвящено балансу игры: “Balance the game - every unit feels completely overpowered, but at the end of the day all races are completely balanced.” Истина в принципе известная, тут скорее важна ее формулировка и использование ее Blizzard-ом.

blizzard, баланс
Комментариев: 3

Логин


Авторы

RSS Feed
RSS2 Feed

Онлайн

Ссылки