Game de Zigner

Профессиональное сообщество геймдизайнеров

Разделы

Архивы

Результат поиска по тегу ‘мелочи’

О разнице в подходах

Epik 17 июля 2007 Комментариев: 9

Заметил, что чем опытней дизайнер тем более высокоуровневыми понятиями он оперирует. Если новичок старается придумать, как улучшить определенный локальный момент в игре, например, “давайте в нашей игре можно будет звонить по сотовому, а так же перехватывать разговоры других”, то дизайнер с многолетним опытом оперирует понятиями игрового цикла, кривой обучения и т.д.

>> Читать дальше

мелочи, опыт
Комментариев: 9

Логин


Авторы

RSS Feed
RSS2 Feed

Онлайн

Ссылки