О разнице в подходах
Epik 17 июля 2007 Комментариев: 9
Заметил, что чем опытней дизайнер тем более высокоуровневыми понятиями он оперирует. Если новичок старается придумать, как улучшить определенный локальный момент в игре, например, “давайте в нашей игре можно будет звонить по сотовому, а так же перехватывать разговоры других”, то дизайнер с многолетним опытом оперирует понятиями игрового цикла, кривой обучения и т.д.
Комментариев: 9