Game de Zigner

Профессиональное сообщество геймдизайнеров

Разделы

Архивы

Результат поиска по тегу ‘онлайн’

Группирование в MMOG

Lazy 14 ноября 2008 Комментариев: 15

Святой грааль геймдизайна для больших и комплексных MMOG. Признаюсь, полноценной реализации я не видел ни в одном именитом блокбастере. Даже такие мажоры как WoW, LotRO и Age of Conan ограничиваются специальным чатом и/или встроенной неказуальной тулзой.

И снова открытый вопрос. Что же должна представлять из себя хорошая система поиска и образования группы в игровом виртуальном мире?

>> Читать дальше

LFG, онлайн, поиск группы
Комментариев: 15

Космическая 3D MMO и mass market? Нет пути!

Lazy 11 ноября 2008 Комментариев: 14

Интересно поговорить о фундаментальных недостатках трёхмерного виртуального мира в космическом сеттинге. Не наземный sci-fi, а именно бескрайние космические просторы. Вспомните EVE Online, чтобы настроиться на волну :)

Как же космический сеттинг может принципиально помешать популярности такого виртуального мира среди самой широкой аудитории?

>> Читать дальше

mass market, онлайн, сеттинги
Комментариев: 14

Миграция онлайна

WildMaN 31 января 2008 Комментариев: 21

Кросспост с dtf, где я рискнул проявить прорицательскую жилку и оценить будущее онлайна. Не так просто отделить геймдизайн от бизнеса в такой перспективе, но я попробовал :)

>> Читать дальше

f2p, SecondLife, будущее, онлайн, тренды
Комментариев: 21

40 часов геймплея

WildMaN 5 ноября 2007 Комментариев: 20

Всем очевидна тенденция падения “часов геймплея” в современных массовых играх. $59.95 за двенадцать, десять или даже шесть часов игры уже давно не считается преступлением.

>> Читать дальше

f2p, бизнес, геймплей, онлайн
Комментариев: 20

Тесты при приёме на работу

Voronov 14 октября 2007 Комментариев: 13

Всем привет.

Возник вопрос: нет ли у кого тестов/заданий для дизайнеров, учитывая, что речь идёт о дизайнерах, работа которых online ориентирована? Не обязательно в письменном виде. Можно в обсуждении что-то предлагать.

MMORPG, онлайн, работа, тесты
Комментариев: 13

Книга: Online Games Interactivity Theory

WildMaN 2 сентября 2007 Комментариев: 0

Online Games Interactivity Theory

By: Markus Friedl

По идее, это книга о дизайне онлайновых игр. Первая треть содержит стандартный набор банальностей про отличие сингла от онлайна, завернутый в псевдоакадемический стиль. Вторая треть относителньо интересна и рассказывает о коммьюнити в деталях, о создании и поддержании, развитии, игровых фичах и т.д. Третья часть посвящена техническим вопросам - технологиям, алгоритмам, софту. Пожалуй, единственная уникальная фича этой книги - список middleware (на 2002 год) для онлайна и куча демо-версий на прилагаемом CD.

В целом - водянисто, банально и абсолютно неконкретно, ни единого примера или метода разработки, только перечисление в стиле “а вот бывает так и так”. Не рекомендую.

онлайн, отстой
Комментариев: 0

Нам с этим жить

Epik 17 июля 2007 Комментариев: 9

Почти в каждом интервью IGN с разработчиками на E3, встречается вопрос про то какие сетевые возможности будет иметь ваша игра. И разговор идет отнюдь не о мультиплеере, а о рейтингах прохождения сюжетной лини, всяческих достижениях в процессе игры, типа количества найденных секретов и т.д. Похоже, этот тренд будет только нарастать. И все-таки странно слышать как от Bioware требуют рассказать, какой у них будет Downloadable Content в их новой сюжетной RPG – Mass Effect.

>> Читать дальше

ачивменты, онлайн, рейтинги
Комментариев: 9

Логин


Авторы

RSS Feed
RSS2 Feed

Онлайн

Ссылки