Книга: Online Games Interactivity Theory
WildMaN 2 сентября 2007 Комментариев: 0
Online Games Interactivity Theory
By: Markus Friedl
По идее, это книга о дизайне онлайновых игр. Первая треть содержит стандартный набор банальностей про отличие сингла от онлайна, завернутый в псевдоакадемический стиль. Вторая треть относителньо интересна и рассказывает о коммьюнити в деталях, о создании и поддержании, развитии, игровых фичах и т.д. Третья часть посвящена техническим вопросам - технологиям, алгоритмам, софту. Пожалуй, единственная уникальная фича этой книги - список middleware (на 2002 год) для онлайна и куча демо-версий на прилагаемом CD.
В целом - водянисто, банально и абсолютно неконкретно, ни единого примера или метода разработки, только перечисление в стиле “а вот бывает так и так”. Не рекомендую.
Комментариев: 0