Анализируй это
WildMaN 23 декабря 2007 Комментариев: 4
WoW. Самый конец второго сезона арены. Выборка N = 110.594 команд, EU. Интересные данные по среднему рейтингу команды в зависимости от количества игр в сезоне.
Комментариев: 4
WildMaN 23 декабря 2007 Комментариев: 4
WoW. Самый конец второго сезона арены. Выборка N = 110.594 команд, EU. Интересные данные по среднему рейтингу команды в зависимости от количества игр в сезоне.
WildMaN 27 ноября 2007 Комментариев: 20
Основной вопрос геймдизайнера в multiplayer и PvP играх - что делать с лузерами. Человек не любит проигрывать, и тем более терять что-то при этом.
WildMaN 23 ноября 2007 Комментариев: 0
Рыбалка в вове с помощью Wii Remote
Умельцы прикрутили Wii Remote как стандартное bluetooth устройство к РС уже давно, но это - высший пилотаж =)
WildMaN 2 сентября 2007 Комментариев: 2
Изучал намедни аддоны к WoW, и заметил вобщем-то банальную, но забавную вещь. Родной интерфейс очень, что называют, responsive. Все клики анимированы, озвучены, и большинство действий приводят к state change, когда результат виден сразу на том же экране. Не хватает разве что mouseover эффектов и тултипов к некоторым элементам.
Самопальные же аддоны упирают исключительно на функциональность. Озвучки нет практически нигде. Тултипы с подсказками - только в наиболее продвинутых и популярных (что не удивительно). Бывает, рамочка выделения текущей опции/юнита решает судьбу аддона (Proximo vs Arena Frames) ! Интересно, когда выйдет книжка WoW Addons Interfaces for Dummies
WildMaN 23 июля 2007 Комментариев: 18
Легко пинать треш, там все отвратительно, куда ни пни. Интересно задавать дизайнерам вопросы “а какие недостатки есть в GTA или Diablo?” например. Анализ успешных и хитовых игр достаточно нетривиальное занятие. Например WoW. Интересно обсудить, какие вы в нем видите недостатки, в дизайне, а не в локальном балансе. Вводная: это казуальная ММОРПГ, рассчитанная быть первой в жизни игрока.