Game de Zigner

Профессиональное сообщество геймдизайнеров

Разделы

Архивы

Результат поиска по тегу ‘WoW’

Анализируй это

WildMaN 23 декабря 2007 Комментариев: 4

WoW. Самый конец второго сезона арены. Выборка N = 110.594 команд, EU. Интересные данные по среднему рейтингу команды в зависимости от количества игр в сезоне.

>> Читать дальше

PvP, WoW, арена, рейтинги, статистика
Комментариев: 4

О лузерах бедных замолвите слово

WildMaN 27 ноября 2007 Комментариев: 20

Основной вопрос геймдизайнера в multiplayer и PvP играх - что делать с лузерами. Человек не любит проигрывать, и тем более терять что-то при этом.

>> Читать дальше

FPS, PvP, WoW, лузеры, рейтинги
Комментариев: 20

How much wii the fish ?

WildMaN 23 ноября 2007 Комментариев: 0

Рыбалка в вове с помощью Wii Remote

Умельцы прикрутили Wii Remote как стандартное bluetooth устройство к РС уже давно, но это - высший пилотаж =)

fishing, Wii, WoW
Комментариев: 0

Интерфейсы Близзарда

WildMaN 2 сентября 2007 Комментариев: 2

Изучал намедни аддоны к WoW, и заметил вобщем-то банальную, но забавную вещь. Родной интерфейс очень, что называют, responsive. Все клики анимированы, озвучены, и большинство действий приводят к state change, когда результат виден сразу на том же экране. Не хватает разве что mouseover эффектов и тултипов к некоторым элементам.

Самопальные же аддоны упирают исключительно на функциональность. Озвучки нет практически нигде. Тултипы с подсказками - только в наиболее продвинутых и популярных (что не удивительно). Бывает, рамочка выделения текущей опции/юнита решает судьбу аддона (Proximo vs Arena Frames) ! Интересно, когда выйдет книжка WoW Addons Interfaces for Dummies :)

blizzard, WoW, интерфейс
Комментариев: 2

World of Warcraft

WildMaN 23 июля 2007 Комментариев: 18

Легко пинать треш, там все отвратительно, куда ни пни. Интересно задавать дизайнерам вопросы “а какие недостатки есть в GTA или Diablo?” например. Анализ успешных и хитовых игр достаточно нетривиальное занятие. Например WoW. Интересно обсудить, какие вы в нем видите недостатки, в дизайне, а не в локальном балансе. Вводная: это казуальная ММОРПГ, рассчитанная быть первой в жизни игрока.

>> Читать дальше

learning curve, WoW, ошибки
Комментариев: 18

Логин


Авторы

RSS Feed
RSS2 Feed

Онлайн

Ссылки