Game de Zigner

Профессиональное сообщество геймдизайнеров

Разделы

Архивы

Результат поиска по тегу ‘blizzard’

Интерфейсы Близзарда

WildMaN 2 сентября 2007 Комментариев: 2

Изучал намедни аддоны к WoW, и заметил вобщем-то банальную, но забавную вещь. Родной интерфейс очень, что называют, responsive. Все клики анимированы, озвучены, и большинство действий приводят к state change, когда результат виден сразу на том же экране. Не хватает разве что mouseover эффектов и тултипов к некоторым элементам.

Самопальные же аддоны упирают исключительно на функциональность. Озвучки нет практически нигде. Тултипы с подсказками - только в наиболее продвинутых и популярных (что не удивительно). Бывает, рамочка выделения текущей опции/юнита решает судьбу аддона (Proximo vs Arena Frames) ! Интересно, когда выйдет книжка WoW Addons Interfaces for Dummies :)

blizzard, WoW, интерфейс
Комментариев: 2

Роб Пардо о балансе в RTS

Valaddin 18 июля 2007 Комментариев: 3

На прошедшем Е3 Gamespot взял интервью у Роба Пардо (VP of Design Blizzard). В принципе интервью само по себе интересное, там не так много рассказывают об игре, больше о создании игры, для просмотра возможно требуется регистрация на Gamespot. Наиболее интересное, на мой взгляд, высказывание посвящено балансу игры: “Balance the game - every unit feels completely overpowered, but at the end of the day all races are completely balanced.” Истина в принципе известная, тут скорее важна ее формулировка и использование ее Blizzard-ом.

blizzard, баланс
Комментариев: 3

Логин


Авторы

RSS Feed
RSS2 Feed

Онлайн

Ссылки