Синдикат - ММО гильдия с более чем десятилетней историей.
The Legend of the Syndicate
10 лет для онлайновой гильдии - это фантастика скажу я вам, как бывший рейдлидер и офицер многих из них =)
После долгого перерыва мое внимание переключилось с бизнес-образования обратно на дизайнерскую литературу
Game Interface Design
Отлично написанная, сверстанная, иллюстрированная и при этом фантастически бесполезная книга.
Рыбалка в вове с помощью Wii Remote
Умельцы прикрутили Wii Remote как стандартное bluetooth устройство к РС уже давно, но это - высший пилотаж =)
Flow: The Psychology of Optimal Experience
Автор: Mihaly Csikszentmihalyi
Flow - состояние, в котором человек полностью погружен в текущую деятельность, сам процесс приносит ему удовольствие, дает ощущение полного контроля над ситуацией и приводит к внутреннему росту.
Недавно посмотрел на несколько последних релизов (в основном, конечно, на демоверсии). Комментарии и наблюдения ниже:
Game Design, Second Edition
Автор: Bob Bates
Я не знаю, почему эта книга называется Game Design, она не совсем о дизайне. Она обо всем - об индустрии, о процессе разработки, о командах, о бизнесе, о жанрах. Введение в геймдев, и отличное введение, надо заметить!
Play Money: Or, How I Quit My Day Job and Made Millions Trading Virtual Loot
Автор: Julian Dibbell
Интересная и увлекательная книга о казуальном фарминге и RMT (real-money trading) в Ультиме. Автор - профессиональный журналист, поставил себе цель за год сделать торговлю виртуальным лутом на eBay своим основным источником дохода, о чем и заявить в налоговой декларации.
Online Games Interactivity Theory
By: Markus Friedl
По идее, это книга о дизайне онлайновых игр. Первая треть содержит стандартный набор банальностей про отличие сингла от онлайна, завернутый в псевдоакадемический стиль. Вторая треть относителньо интересна и рассказывает о коммьюнити в деталях, о создании и поддержании, развитии, игровых фичах и т.д. Третья часть посвящена техническим вопросам - технологиям, алгоритмам, софту. Пожалуй, единственная уникальная фича этой книги - список middleware (на 2002 год) для онлайна и куча демо-версий на прилагаемом CD.
В целом - водянисто, банально и абсолютно неконкретно, ни единого примера или метода разработки, только перечисление в стиле “а вот бывает так и так”. Не рекомендую.
Game Design: A Practical Approach
Автор: Paul Schuytema
Книга для новичков, сочетает теоретические основы и примеры кода демо-игры на LUA. Краткое резюме: хуже, чем Game Design Workshop.