WildMaN 6 августа 2007 Комментариев: 5
Game Design: A Practical Approach
Автор: Paul Schuytema
Книга для новичков, сочетает теоретические основы и примеры кода демо-игры на LUA. Краткое резюме: хуже, чем Game Design Workshop.
В идеале это книга для программистов или скриптеров, которые хотят научиться геймдизайну. Она построена на примерах LUA кода небольшой игры, повествование идет в форме “атомов”, аналогов code snippet, а главы посвящены отдельному функционалу игры, как интерфейс, GUI, тулзы, инвентарь, бонусы. Подход очень практический, и на мой взгляд неправильный для неопытного геймдизайнера, потому что подталкивает к использованию тех самых “атомов” без понимания нужны ли они вообще в игре, и как и где они применяются и встречаются. Я уже писал про шкалу здоровья в 3D экшенах, где она бывает совсем не нужна.
Ну и нельзя не отметить водянистость повествования, некоторые главы по диагонали читать приходилось, потому что одна мысль расползалась на несколкьо страниц, а конкретные примеры далеко не все выводы сопровождают.