Game de Zigner

Профессиональное сообщество геймдизайнеров

Разделы

Архивы

Книга: Game Design: A Practical Approach

WildMaN 6 августа 2007 Комментариев: 5

Game Design: A Practical Approach

Автор: Paul Schuytema

Книга для новичков, сочетает теоретические основы и примеры кода демо-игры на LUA. Краткое резюме: хуже, чем Game Design Workshop.

В идеале это книга для программистов или скриптеров, которые хотят научиться геймдизайну. Она построена на примерах LUA кода небольшой игры, повествование идет в форме “атомов”, аналогов code snippet, а главы посвящены отдельному функционалу игры, как интерфейс, GUI, тулзы, инвентарь, бонусы. Подход очень практический, и на мой взгляд неправильный для неопытного геймдизайнера, потому что подталкивает к использованию тех самых “атомов” без понимания нужны ли они вообще в игре, и как и где они применяются и встречаются. Я уже писал про шкалу здоровья в 3D экшенах, где она бывает совсем не нужна.

Ну и нельзя не отметить водянистость повествования, некоторые главы по диагонали читать приходилось, потому что одна мысль расползалась на несколкьо страниц, а конкретные примеры далеко не все выводы сопровождают.

атомы, геймплей, интерфейс
Комментариев: 5

Логин


Авторы

RSS Feed
RSS2 Feed

Онлайн

Ссылки