Game de Zigner

Профессиональное сообщество геймдизайнеров

Разделы

Архивы

Чат волчат

WildMaN 7 декабря 2007 Комментариев: 7

Чат - одна из самых консервативных фич, почти без изменений дошедшая до современных онлайновых игр из дремучих глубин мадов. Что примечательно, казуальные проекты не перенимают эту фичу, как большинство классиков (WoW included).

“Баббл” чат из больших ММО я видел только в SWG, зато в казуальных мирах обычной простыни и не увидишь вовсе.

Из плюсов баббла очевидна бОльшая персонализация сообщений и сортировка по авторам, а также (в варианте SWG особенно) группировка сообщений по авторам. Добавим сюда повышенный immersion и принципиальную возможность связывать сообщения с эмоциями (толком пока нигде не реализовано, но, думаю, не за горами). Минорный плюс - снижение вреда от спамеров.

Из очевидных минусов - локальность в пределах сектора обзора персонажа/камеры и отсутствие понятной архивации сообщений. Оба минуса, замечу, не проявляются в 2D социалках. Из менее очевидных - ограничение на скорость перемещения геров при чате (в той же SWG было актуально, при наличии ховербайков и маунтов).

Не является ли IRC-стайл чат анахронизмом?

clubpenguin, habbohotel, swg, чат
Комментариев: 7

Логин


Авторы

RSS Feed
RSS2 Feed

Онлайн

Ссылки