Game de Zigner

Профессиональное сообщество геймдизайнеров

Разделы

Архивы

Побег из солянки

WildMaN 16 июля 2007 Комментариев: 0

Интересная статья, этакий “постмортем концепции” казуальной игры Escape from Paradise. Фишка в элементарной оценке популярных тем и трендов, и грамотное построение концепции игры. Ничего оригинального, просто вкусная солянка из проверенных миниигр плюс эмоциональная сторона Lost плюс визуальный сеттинг Survivor. Ну и вечнозеленая тема отдыха на тропических островах.

Я как раз в отпуске работал над игрой в похожем сеттинге, и накопал немного интересной статистики. Например, что более половины американцев не могут себе позволить отдых за границей, а среди аудитории 50+ этот процент еще выше - 64%. А тропические острова - самая распространенная мечта, связанная с отдыхом.

Элементарные вещи, гугл и здравый смысл, и получается нормальный маркетинговый анализ рынка, как раз в том объеме, что необходим геймдизайнеру, не вдаваясь в сложные теории.

Возвращаясь же к Escape from Paradise, интересно, что у них хорошо получилась “солянка”, игра как сборник мини-игр под одним общим метагеймом “про остров”. Вообще, не очень популярная концепция, и многие гуру дизайна стремятся наоборот к игре с сильным стержнем и единому геймплею. Но с чем нельзя не согласиться, так это с результатом EfP: “the game appeal to as large an audience as possible”.

аудитория, кэжуал, миниигры, сеттинг
Комментариев: 0

Логин


Авторы

RSS Feed
RSS2 Feed

Онлайн

Ссылки