Game de Zigner

Профессиональное сообщество геймдизайнеров

Разделы

Архивы

О разнице в подходах

Epik 17 июля 2007 Комментариев: 9

Заметил, что чем опытней дизайнер тем более высокоуровневыми понятиями он оперирует. Если новичок старается придумать, как улучшить определенный локальный момент в игре, например, “давайте в нашей игре можно будет звонить по сотовому, а так же перехватывать разговоры других”, то дизайнер с многолетним опытом оперирует понятиями игрового цикла, кривой обучения и т.д.
Как минимум это следует из того, что игра это взаимосвязанный организм, в котором изменение одной части потребует переделки многих других. Короче подход от общего к мелочам, как бы он не был очевиден, даётся людям на практике только с опытом.

Видимо людям, принимающим дизайнеров на работу, стоит иметь это в виду. Хотя, безусловно, человек должен в любой момент мочь придумать пример для иллюстрации.

мелочи, опыт
Комментариев: 9

Логин


Авторы

RSS Feed
RSS2 Feed

Онлайн

Ссылки