WildMaN 18 июля 2007 Комментариев: 5
Уже не первый и не второй раз в своей практике сталкиваюсь с вопросом здоровья и аптечек. Это такой стереотип, который кажется просто выжженым на подкорке большинства геймеров и геймеров-дизайнеров. Здоровье и аптечки-бутылки являются непременным атрибутом игры вне зависимости он их смысла, необходимости и фана.
Я всегда привожу в пример Call of Duty 1 и 2 - в первой части путь игрока усыпан нафиг не нужными аптечками, что игру явно не красит. Во второй здоровье и аптечки нафиг выкинули, ввели шейдерный эффект при попадании, и игра заметно улучшилась в плане атмосферы и сфокусированности на киношном ощущении, а не DooM-образном поиске всех бонусов.
Молодые дизайнеры категорически не могут подняться на уровень абстракции повыше и посмотреть на аптечки и здоровье как ресурсы, а механику пополнения хитов как мета-гейм в лечение. Шутер - значит здоровье, и точка. В Смерти Шпионам, смешно сказать, я не смог избавиться от аптечки и здоровья, хотя уж где-где, а в хардкорном стелс шутере “выстрел-тревога-рестарт миссии” толку от них примерно ноль. Но команда была категорически против, а вопрос не стоил того, чтобы его насаждать. В результате опцией лечения пользуются, по ощущениям, процентов 5 игроков.
Поиск аптечек и урон при попадании - это игра в ресурсы, это тоже самое как копать руду и строить пезантов, но блин пезантов мы далеко не в каждой игре строим, а вот искать аптечки-бутылочки заставлют частенько =)