Game de Zigner

Профессиональное сообщество геймдизайнеров

Разделы

Архивы

Книга: Game Design Complete

WildMaN 19 июля 2007 Комментариев: 0

Game Design Complete

Автор: Patrick O’Luanaigh (Creative Director, Eidos. В прошлом работал в SCi и Codemasters, выпустил Operation Flashpoint и Conflict: Desert Storm).

Фишка книги: подробно рассмотрены важные и практические области дизайна, обычно не упоминающиеся в других книгах - сиквелы, игры по лицензиям, реклама и PP, редизайн провальных проектов.

Я люблю европейских авторов, их юмор и понятный и смешной, даже если про шотландских программистов :)

Отличная книга: и интересные темы, и множество примеров, фактов, историй из практики автора, и лёгкий остроумный стиль. Complete в названии - это авторская идея написать про практическую сторону дизайна и дополнить теорию из многих других книг. Очень практичная, с кучей примеров и warstories из опыта самого Патрика.

Рекомендую её всем как хорошее дополнение к уже имеющимся книгам, рассмотренные темы реально пригодятся на практике - дизайн сиквелов, дизайн по лицензиям, маркетинговые исследования vs фокус-группы, питчи и прототипы, реклама и PP, мультиплатформенное управление, кризисный дизайн.

камера, лицензии, питчи, реклама, сиквелы, управление, фокустесты
Комментариев: 0

Логин


Авторы

RSS Feed
RSS2 Feed

Онлайн

Ссылки