Game de Zigner

Профессиональное сообщество геймдизайнеров

Разделы

Архивы

Об удобоваримости игр

Epik 20 июля 2007 Комментариев: 47

Многие знают, что такое баланс игры, особенно multiplayer. Однако не многие осознанно занимаются тем что балансируют сложность игры в течении прохождения single player а также learning curve.

Лично мы, например, напоролись с этим в первом Silent Storm когда сложность, в целом, к концу игры уменьшалась. Интересно, что кроме баланса роста сложности, полезно думать ещё и о его ритме. То есть о том, с какой периодичностью (или хаотичностью :) ), это происходит.

Особенным ценно будет думать об этом, и планировать всю балансировку такого рода в начале разработки игры.

Например, в Entis Fantasy я рассчитывал график изменения експы в час которую будет получать игрок, частоту появления нововведений - приход новых скилов, обнаружения новых зон и т.д. Правда эта игра вышла в свет уже без моего участия, поэтому что там из этих начинаний сохранилось я не знаю.

learning curve, баланс, сложность
Комментариев: 47

Логин


Авторы

RSS Feed
RSS2 Feed

Онлайн

Ссылки