Game de Zigner

Профессиональное сообщество геймдизайнеров

Разделы

Архивы

Глобальный конфликт

WildMaN 23 октября 2007 Комментариев: 19

Valaddin с Epik’ом и коллеги на работе меня в один голос убеждают, что глобальный расовый конфликт в онлайн играх быть должен, и что чем меньше сторон (две в идеале) - тем лучше.

Я, вобщем, верю :), просто есть же примеры (Guild Wars, Shadowbane, MTG online, Ultima) конкурентных PvP игр, где нет шаблона “белый-черный” и это не мешает геймплею. WoW - сингл игра, там в отрыве от истории мира противостояние орды и альянса не ощущается совсем.

Этот шаблон стоит слишком дорого, практически удвоение контента, чтобы его так безапелляционно принимать и реализовывать. Плюсы в эмоциональном плане я понимаю, но стоят ли они таких расходов, и не лучше ли вовлечь с первых минут игрока в локальное противостояние, а не придумывать белое-черное и объяснять это игроку.

MMORPG, конфликт, расы
Комментариев: 19

Логин


Авторы

RSS Feed
RSS2 Feed

Онлайн

Ссылки