Epik 25 июля 2007 Комментариев: 17
У нас в Нивале уже давно сформировалось определение какой AI в играх хороший и каким он должен быть.
“AI должен красиво отдаваться”.
Например, убегающий враг может иногда останавливаться, якобы задумавшись на пол секунды, тем самым, давая себя убить, или не выгодно для себя изменить траекторию своего движения. AI должен периодически делать неэффективные действия, если игрок специально против них предпринимал, какие-то меры. То есть он должен попадаться в ловушки игрока, и тогда игрок сможет сказать “Вот AI был хитер, но я хитрее”. Ведь если игрок замарочился тем, что создал ловушку, а AI в неё попал, то игрок заведомо порадуется этому и не скажет, что AI тупит.