Game de Zigner

Профессиональное сообщество геймдизайнеров

Разделы

Архивы

О странном

WildMaN 26 октября 2007 Комментариев: 12

Дошел на книжной полке до широко известной в узких и не только кругах Flow. В процессе чтения рождается много мыслей о всяком странном, одну хочу обсудить, ибо непонятно ну совсем. Может я несу ахинею, факт. Перекливается с “негеймерами”.

Совсем вкратце - flow это состояние оптимального опыта (или оптимальной жизни). Так получилось, что по своей сути игры дают максимальную возможность его достигать. Одно из необходимых, но не достаточных условий flow, - это четкая цель (четкая, например, в SMART-определении).

В играх, в хороших играх, есть SMART цель или даже их набор/иерархия. Это понятно любому дизайнеру. Но. Есть одно но - подразумевается, что игрок уже “в теме”. Что он уже сознательно или нет (!) поставил себе цель играть в игры, и в эту конкретно, для достижения цели игры. Цель игры может быть “маркетинговая” - почувствуй себя человеком-пауком, “социальная” - найди друзей/любовь ну и куча других.

“Но” заключается в том, что если человек отсеивается на этапе “играть в игру”, то все цели выше перестают работать. Даже если в принципе этой домохозяйке, клерку, плотнику или школьнице могло бы быть интересно побывать бэтменом, выиграть ралли, то все равно “играть в игру” плохо/несолидно/еще-сотня-причин.

Разумеется никто не будет пиарить игры в целом (и даже отдельно видеоигры, разве что дождемся мифической российской Ассоциации), но может в рамках каждой отдельной, рассчитанной на не-харкорщиков, есть смысл пробивать именно эту защиту, что “игра = не для меня”? И как это можно было бы донести до целевой аудитории?

flow, игры, казуалы, негеймеры, цели
Комментариев: 12

Логин


Авторы

RSS Feed
RSS2 Feed

Онлайн

Ссылки