Про порталы, кризисы и адские врата
Valaddin 29 октября 2007
Недавно посмотрел на несколько последних релизов (в основном, конечно, на демоверсии). Комментарии и наблюдения ниже:
- Portal - реальный претендент на звание “игра года”, по крайней мере для меня. Это puzzle - песочница, где есть фактически два, ой нет, три инструмента - вход в портал, выход из портала и companion cube, и немного элементов окружения (как то кнопка, пара видов турелей…). На основе это сделано множество очень разных головоломок, требующих самых разных применений указанных предметов, да, там есть сюжет, правильная концовка и одна из лучших credits ever. Реально готов сказать, что orange box можно покупать только за эту игру, ее надо смотреть обязательно
- Hellgate: London - Diablo в 3D. Не понимаю отвращения доброй половины моих знакомых к этой игре, имхо, все сделано правильно и аккуратно. Сразу можно сказать, что заметны проблемы, связанные с 3D random генерацией, ну не бывает 5 одинаково рухнувших домов, но в остальном очень правильно - много лута, подвид крафтинга, монстрики толпами…, по крайней мере в демо версии
- Crysis - видел две версии - многопользовательскую бету и однопользовательскую дему. Бета не понравилась - это такой притормаживающий battlefield 2142. Демо оставляет значительно лучшее впечатление (это самое начало кампании - она не тормозит, она очень красива, есть сюжет и это один из немногих умных шутеров - шутер в песочнице. Практически все встречи со врагами можно решить самыми разными способам - можно подкрадываться в “невидимости” и аккуратно убивать по одному, можно аркадничать, принимая атаки в “волшебный” армор, можно набегать с адской силой, раскидывая всех вокруг, а можно привезти машинку с крупнокалиберным пулеметом…
Осень-зима 2007, как мне кажется, выдалась очень удачной, как минимум 3 очень неплохих игры на PC + набор консольных релизов, сильно лучше прошлой осени, главное чтобы на все хватило времени 
Crysis, Games, Hellgate, Portal