Game de Zigner

Профессиональное сообщество геймдизайнеров

Разделы

Архивы

Книга: Flow

WildMaN 30 октября 2007 Комментариев: 1

Flow: The Psychology of Optimal Experience 

Автор: Mihaly Csikszentmihalyi

Flow - состояние, в котором человек полностью погружен в текущую деятельность, сам процесс приносит ему удовольствие, дает ощущение полного контроля над ситуацией и приводит к внутреннему росту.

Это книга - популярная обработка собранной профессором статистики более чем за 25 лет исследований счастья, оптимального опыта, производительности, вовлеченности и радости от жизни, работы и отдыха людей.

Для геймдева интересна первая часть, касающаяся наблюдений и измерений этого неуловимого flow. Игры, оказывается, самое подходящее занятие для достижения flow. В хороших играх четкие и достижимые задачи, ясная обратная связь, возможность получить реальный вызов (challenge) и научиться каким-то новым навыкам, достичь своих важных целей.

Flow для игр хорош тем, что это состояние максимального наслаждения процессом. Запоминающееся и важное для человека. Задействующее ресурсы организма на полную. Дающее чувство полного контроля.

Никаких великих откровений в этой книге нет, как и в большинстве других :) Но очень содержательный взгляд на психологию радости и удовольствия, на порядок в мышлении, на фокусе и значении наших действий и жизни.

Flow в Wikipedia - для ознакомления с предметом, но я бы посоветовал читать самого автора, а не пересказы.

flow, опыт, радость, удовольствие, цели
Комментариев: 1

Логин


Авторы

RSS Feed
RSS2 Feed

Онлайн

Ссылки