WildMaN 10 апреля 2008 Комментариев: 0
После долгого перерыва мое внимание переключилось с бизнес-образования обратно на дизайнерскую литературу
Отлично написанная, сверстанная, иллюстрированная и при этом фантастически бесполезная книга.
Примерно после трети я прочитал обложку. Сходил опять на амазон и прочитал интро к книге и обзоры пользователей. Нет, меня не обманули, книга действительно solid overview, an introduction to the complex topic, remarkably user-friendly writing и несомненно explores platform-specific interface design. Просто в ней нет ничего про непосредственно дизайн.
Целевая аудитория - люди, не игравшие в игры, но по какой-то причине желающие стать геймдизайнерами, художниками по интерфейсу или QA со специализацией по юзабилити. Они найдут очень информативный обзор всего, что только касается интерфейсов - платформ, жанров, истории контроллеров, цветового восприятия, шрифтов, сейв-геймов, минимэпов и т.д. и т.п. Очень доступно написаное перечисление и описание, со множеством примеров и скриншотов, сносками от разных геймдев гуру.
Одна проблема в этой книге - из 270 страниц только 18 в последней главе посвящены непосредственно дизайну и разработке интерфейсов. Вся информация до этого - для тех, кто не играл в игры, не видел писи или же консолей, не играл в большинство жанров, не представляет на уровне интуиции отличий удобного интерфейса от корявого.