Game de Zigner

Профессиональное сообщество геймдизайнеров

Разделы

Архивы

Космическая 3D MMO и mass market? Нет пути!

Lazy 11 ноября 2008 Комментариев: 14

Интересно поговорить о фундаментальных недостатках трёхмерного виртуального мира в космическом сеттинге. Не наземный sci-fi, а именно бескрайние космические просторы. Вспомните EVE Online, чтобы настроиться на волну :)

Как же космический сеттинг может принципиально помешать популярности такого виртуального мира среди самой широкой аудитории?

Например, через бедный визуальный опыт:

1. Космические просторы унылы в своей монотонности, а разноцветные пылевые облака и туманности, призванные хоть как-то улучшить картинку, быстро приедаются.

2. Разнообразие и насыщенность пространства визуальными объектами не идёт ни в какое сравнение с «наземными» играми.

3. В космосе нет жизни. А нет жизни — нет интересной анимации. Ни айдл, ни перемещения, ни атаки. Да, попытки оживить «плавающую» технику ведутся, но здесь не добиться нужного эффекта.

Остальное, но не менее важное:

4. Гораздо проще ориентироваться в условиях тверди под аватаром, нежели обволакивающего со всех сторон пространства для действия. Сравните, например, наземный и подводный геймплей в WoW. Хочу заметить, что авиасимуляторы это другой навык, там непрерывное движение, невозможность быстро развернуться и потому более узкий фокус внимания.

5. Малая плотность событий из-за масштаба пространства. Большую часть времени займут унылые перемещения из точки A в точку B или просто бесцельные блуждания без какой-либо активности.

Пока так. Добавляйте. Ну, или оппонируйте :)

mass market, онлайн, сеттинги
Комментариев: 14

Логин


Авторы

RSS Feed
RSS2 Feed

Онлайн

Ссылки