Lazy 11 ноября 2008 Комментариев: 14
Интересно поговорить о фундаментальных недостатках трёхмерного виртуального мира в космическом сеттинге. Не наземный sci-fi, а именно бескрайние космические просторы. Вспомните EVE Online, чтобы настроиться на волну
Как же космический сеттинг может принципиально помешать популярности такого виртуального мира среди самой широкой аудитории?
Например, через бедный визуальный опыт:
1. Космические просторы унылы в своей монотонности, а разноцветные пылевые облака и туманности, призванные хоть как-то улучшить картинку, быстро приедаются.
2. Разнообразие и насыщенность пространства визуальными объектами не идёт ни в какое сравнение с «наземными» играми.
3. В космосе нет жизни. А нет жизни — нет интересной анимации. Ни айдл, ни перемещения, ни атаки. Да, попытки оживить «плавающую» технику ведутся, но здесь не добиться нужного эффекта.
Остальное, но не менее важное:
4. Гораздо проще ориентироваться в условиях тверди под аватаром, нежели обволакивающего со всех сторон пространства для действия. Сравните, например, наземный и подводный геймплей в WoW. Хочу заметить, что авиасимуляторы это другой навык, там непрерывное движение, невозможность быстро развернуться и потому более узкий фокус внимания.
5. Малая плотность событий из-за масштаба пространства. Большую часть времени займут унылые перемещения из точки A в точку B или просто бесцельные блуждания без какой-либо активности.
Пока так. Добавляйте. Ну, или оппонируйте ![]()