WildMaN 13 ноября 2008 Комментариев: 6
Открытый вопрос - чем по-вашему должны заканчиваться онлайновые стратегии - Travian, Ikariam и им подобные. В чем может быть их энд-гейм?
Моя точка зрения - ну как минимум не тем, чем сейчас
Обе вышеперечисленные целят, вроде бы, в достаточно казуальную аудиторию (при всех их недостатках вроде неюзабельной регистрации). Но через пару недель игра перерождается в хардкорное управление ресурсами и в борьбу с интерфейсом (и обе игры монетизируют удобный интерфейс, кстати). Странно получается - начали с ненапряжной постройки домиков, а закончили управлением логистикой ресурсов.
Один из моих концептов такой игры оканчивался социализацией, и упор был сделан именно на сохранение базового геймплея. Игрок как строил нечто, так и продолжает строить его же до упора, и сложность/развитие связано с необходимостью влиять и зависить от других игроков.
Правда, в любом случае это не решение вопроса конечности геймплея. Травиан/Икариам перезапускают сервера, дают всем шанс ощутить гонку снова. Хороший вариант, но интересно единственный ли работоспособный?