Game de Zigner

Профессиональное сообщество геймдизайнеров

Разделы

Архивы

Эндгейм в онлайн стратегиях

WildMaN 13 ноября 2008 Комментариев: 6

Открытый вопрос - чем по-вашему должны заканчиваться онлайновые стратегии - Travian, Ikariam и им подобные. В чем может быть их энд-гейм?

Моя точка зрения - ну как минимум не тем, чем сейчас :) Обе вышеперечисленные целят, вроде бы, в достаточно казуальную аудиторию (при всех их недостатках вроде неюзабельной регистрации). Но через пару недель игра перерождается в хардкорное управление ресурсами и в борьбу с интерфейсом (и обе игры монетизируют удобный интерфейс, кстати). Странно получается - начали с ненапряжной постройки домиков, а закончили управлением логистикой ресурсов.

Один из моих концептов такой игры оканчивался социализацией, и упор был сделан именно на сохранение базового геймплея. Игрок как строил нечто, так и продолжает строить его же до упора, и сложность/развитие связано с необходимостью влиять и зависить от других игроков.

Правда, в любом случае это не решение вопроса конечности геймплея. Травиан/Икариам перезапускают сервера, дают всем шанс ощутить гонку снова. Хороший вариант, но интересно единственный ли работоспособный?

ikariam, travian, стратегии
Комментариев: 6

Логин


Авторы

RSS Feed
RSS2 Feed

Онлайн

Ссылки