Game de Zigner

Профессиональное сообщество геймдизайнеров

Разделы

Архивы

Группирование в MMOG

Lazy 14 ноября 2008 Комментариев: 15

Святой грааль геймдизайна для больших и комплексных MMOG. Признаюсь, полноценной реализации я не видел ни в одном именитом блокбастере. Даже такие мажоры как WoW, LotRO и Age of Conan ограничиваются специальным чатом и/или встроенной неказуальной тулзой.

И снова открытый вопрос. Что же должна представлять из себя хорошая система поиска и образования группы в игровом виртуальном мире?

Мои соображения на примере MMOG классического формата.

Я вижу две подзадачи. Первая это собственно планирование и поиск группы, а вторая — спонтанное образование группы на местах, ближе к телу общей проблемы или просто для интересной совместной игры (for fun, for teh lulz, for profit).

Препятствия здесь такие — застенчивость и неказуальность. Застенчивость это когда игрок видит предложение группироваться в чате, но не отвечает. Когда внезапно получает приглашение объединиться (заочно или от игрока в непосредственной близости), но отказывается. Или не решается пригласить сам, потому что могут болезненно отказать. Неказуальность это страх перед непонятной тулзой-«экселем» и нежелание в ней разбираться. Это непонимание сленга на канале поиска группы.

Как можно оказуалить планирование и поиск. Сделать его визуальным и осязаемым. Как вариант. Игроки оставляют своё желание в виде статичных объектов, и любой может их потрогать присоединиться. Те, кто видел рекламно-торговые баннеры на площадях в Perfect World, поймут о чём идёт речь. Ещё можно делать специальные соборные территории, где игроки будут непосредственно видеть и общаться друг с другом. Важно чётко дать понять, что это специальные тусовочные места для сбора группы.

Как можно бороть застенчивость на местах. Автоматизировать спонтанное объединение :)  Два игрока в одной локальной зоне с общим квестом — в хаде выскакивает пассивный значок, информирующий о возможности объединения. Не от живого игрока, а от бездушного посредника. От системы. Это очень важная тонкость. Согласие обоих сторон — ура. Нет — ну и ладно. Не нужно никому отказывать, не нужно ничего предлагать самому. Всю грязную работу делает система.

Чем ещё можно поспособствовать.

Как следует вознаграждать и поощрять групповую игру. Чтобы игроки объединялись просто так, потому что есть особый групповой геймплей. Играть в группе должно быть интереснее, чем соло. Не абстрактно, а реально. Через групповые абилки. Через новые навыки взаимодействия и командной игры. На самом обывательском, корплейном уровне этого нет ни в одном мажорном блокбастере. Это начинается только в эндгейме, в рейдах. Игроки не видят смысла в объединении там, где они могут справиться и своими силами. В итоге не вырабатывается социальная привычка, не разрушается застенчивость.

Ладно. Пишите уже! :)

LFG, онлайн, поиск группы
Комментариев: 15

Логин


Авторы

RSS Feed
RSS2 Feed

Онлайн

Ссылки