Game de Zigner

Профессиональное сообщество геймдизайнеров

Разделы

Архивы

Деэпичность современного ММО.

Gagazool 19 ноября 2008 Комментариев: 57

Эпичность в любых ДРУГИХ видах искусства и развлечения – это когда в одиночку герой истребляет несметные полчища воинов, гигантских драконов, спасает мир на фоне того, как более мелкие трудности преодолеваются более слабыми героями только «вмногером». Грубо говоря – всей деревней мужики ходили на змея Горыныча и потерпели поражение, а когда Добрыня Никитич пришел – в одиночку все три хари начистил – ибо эпичен не в меру. А как дела обстоят в современных мега-эпичных ММО?

Сначала – мы всех мобов убиваем в одиночку. Наша длань карает неминуемо и беспощадно даже мелкие паки . Но чем ближе мерцает левел-кап – тем слабее мы становимся по отношению к монстрам. Вот нам уже группой надо идти на мобика. А под конец, когда мы достигли верха развития… мы достигаем самого низкого уровня НЕ ЭПИЧНОСТИ, так как на босса нужно собирать рейд (всей деревней, в общем), и то не факт что не затопчет нас супостат. Что ж это за эпичность героя? Что же это за крутость персонажа такая?
Делая логическое умозаключение на тему ТРУ-ЭПИЧЕСКОЙ ММО – мобы должны быть крутыми всегда и сразу. И нубасы (олицетворяющие в иерархии стереотипичной РПГ – простых недоразвитых деревенщин) – могут завалить таких монстров только толпой. Причем «завалить и запинать», а не «честно заДПСить». По мере развития на убиение вепря становится достаточно двух-трех верных товарищей. Потом и в одиночку соловьев разбойников с Грендэлями валить сможем… и уж под самый конец становимся настолько круты, что можем целое поле мерзких тварей в одиночку зачистить ни разу не повайпится.
Такой расклад даст и другие бонусы (кроме нормальной эпичности и чувства роста, взамен движения по горизонтали). Например: реальную стимуляцию к социализации с самого начала, а не только в эндгейме; богатый потенциал реюза контента и интересного (разнообразного сточки зрения процесса) многократного прохождения локаций. Да вообще многое повернет другим боком.
Уверен, что по первому восприятию – это все звучит как ересь и чушь несусветная, но предлагаю закрыть глаза и забыть на некоторое время: в каком вы тире, какого левела, сколько раз Антареса валили и что еще в ЛичКинге не посетили. А открыть тот орган, которым смотрели на игры 5 лет назад. Тот самый, который еще не атрофирован у казуальных и новых игроков, на которых стоит рассчитывать всем выходящим, а не уже вышедшим (в 2004-ом году) играм. Они ж Ухту не видели, да еще и кино смотрят. Так вот хочу спросить: что вы думаете по этому поводу?

charbuilding, MMO, вижен, игры, кино
Комментариев: 57

Логин


Авторы

RSS Feed
RSS2 Feed

Онлайн

Ссылки