Game de Zigner

Профессиональное сообщество геймдизайнеров

Разделы

Архивы

Архив автора

Про специализации gd в mmo

Voronov 11 января 2008 Комментариев: 14

Коллеги, вот в традиционном gamedev есть у gd специализации. Например, выделяют level-design, interface-design. Какие специализации gd, по вашему мнению бывают в mmo. Понятно, что есть очевидные вещи, вот я ниже их перечислю, а вы добавите то, что считаете нужным. Ну, или вычеркните!!!

Дизайнер ролевой системы

Дизайнер игровых локаций

Дизайнер интерфейса

Дизайнер игровой экономики

Quest & Event дизайнер

…………………………………….

Кто еще?

Тегов нет
Комментариев: 14

А вот про дизайнеров-математиков

Voronov 13 ноября 2007 Комментариев: 11

Коллеги, у меня вопрос. Кто-нибудь из вас видел/сам делал, как механика в ММО моделируется в схемах/формулах на бумаге, прежде чем быть опробированной в прототипе? Ну и вообще: как часто вам встречались дизайнеры с математическим бэкграундом, способные набросать баланс на бумаге, прежде чем мчаться воплощать его в игре. Причём не просто набросать, а используя какую-никакую теорию балансирования. (А вот, кстати, тут вопрос Диме Ножнину - в каких источниках вообще заостряют внимание на таких вещах, как баланс и пр.)

Это касается как балансов классов/рас, так и просчётов, например, внутриигровых экономических взаимодействий.

Тегов нет
Комментариев: 11

Тесты при приёме на работу

Voronov 14 октября 2007 Комментариев: 13

Всем привет.

Возник вопрос: нет ли у кого тестов/заданий для дизайнеров, учитывая, что речь идёт о дизайнерах, работа которых online ориентирована? Не обязательно в письменном виде. Можно в обсуждении что-то предлагать.

MMORPG, онлайн, работа, тесты
Комментариев: 13

Логин


Авторы

RSS Feed
RSS2 Feed

Онлайн

Ссылки