Эндгейм в онлайн стратегиях
WildMaN 13 ноября 2008 Комментариев: 6
Открытый вопрос - чем по-вашему должны заканчиваться онлайновые стратегии - Travian, Ikariam и им подобные. В чем может быть их энд-гейм?
Комментариев: 6
WildMaN 13 ноября 2008 Комментариев: 6
Открытый вопрос - чем по-вашему должны заканчиваться онлайновые стратегии - Travian, Ikariam и им подобные. В чем может быть их энд-гейм?
WildMaN 11 ноября 2008 Комментариев: 1
Синдикат - ММО гильдия с более чем десятилетней историей.
10 лет для онлайновой гильдии - это фантастика скажу я вам, как бывший рейдлидер и офицер многих из них =)
WildMaN 18 июля 2008 Комментариев: 11
Коллеги, блог и идея не умерли, а наоборот переживают возрождение. Которое, к сожалению, затянулось уже на многие месяцы по технической части и отсутствию у меня времени найти нормальных веб-верстальщиков.
Во-первых новый сайт будет более открытым для авторов и комментариев, во-вторых он будет иметь систему рейтингов и кармы.
Но, считаю, главное - я попробую дать ему фокус, а не превратить в еще один gamedev/dtf/habrahabr/нужное подчеркнуть.
WildMaN 10 апреля 2008 Комментариев: 0
После долгого перерыва мое внимание переключилось с бизнес-образования обратно на дизайнерскую литературу
Отлично написанная, сверстанная, иллюстрированная и при этом фантастически бесполезная книга.
WildMaN 7 апреля 2008 Комментариев: 5
Внедряя на текущем проекте систему измерения и улучшения производительности, одним из элементов стал TDD - test driven development и design в частности. Скажу честно - я думал, что я хороший дизайнер
Но, переписывая свою документацию под TDD, получил левелап в дизайне.
WildMaN 8 марта 2008 Комментариев: 23
Недавно объяснял начинающему геймдизу в чем суть работы дизайнера. У него все классически, гигантомания и мегакрип фичей. Помимо прочего сформулировал такой пункт: “создавать наибольшее количество ощущений наименьшим набором действий”.
WildMaN 14 февраля 2008 Комментариев: 8
“Ненависть - это замечательно. В том числе к администрации”, - почти по Рафу Костеру. Известное наблюдение из мира EQ1, что 90% активных его игроков Сони ненавидят люто и поносят на чем свет стоит. Продолжая при этом платить десятину и выпрашивая план подписки на 24 месяца с дополнительной скидкой.
WildMaN 31 января 2008 Комментариев: 21
Кросспост с dtf, где я рискнул проявить прорицательскую жилку и оценить будущее онлайна. Не так просто отделить геймдизайн от бизнеса в такой перспективе, но я попробовал
WildMaN 16 января 2008 Комментариев: 15
Все знают (с), что роль геймдизайнера более чем наполовину коммуникаторская - доносить, объяснять, собирать информацию, договариваться и иногда примирять. Также, все знают (с), что геймдизайнер по своей роли служит источником для большинства ТЗ и тасков. И уж точно все знают (с), что геймдизайнер принимает кучу решений по многим сторонам проекта - и функциональной, и маркетинговой, художественной и технической. Сложив 2+2 получим, что роль геймдизайнера очень менеджерская.
WildMaN 15 января 2008 Комментариев: 0
Интересная запись в блоге у Damion Schubert - Portfolio Mentality. Об издателях, которые стремятся (или которых разводят) на инновационные, новаторские и т.д. проекты, неохваченные ниши и новые горизонты. Что, впрочем, отнюдь не особенность онлайновых издателей и миров.