Game de Zigner

Профессиональное сообщество геймдизайнеров

Разделы

Архивы

Архив автора

Про собеседование

WildMaN 30 декабря 2007 Комментариев: 9

Последние две недели года уходящего активно искали скриптеров разных, с уклоном в программинг и в геймдизайн. Давали две задачки на Model-Viewer-Controller и на Request-Response. Результаты не впечатлили.

>> Читать дальше

задачки, скрипты, собеседование
Комментариев: 9

Анализируй это

WildMaN 23 декабря 2007 Комментариев: 4

WoW. Самый конец второго сезона арены. Выборка N = 110.594 команд, EU. Интересные данные по среднему рейтингу команды в зависимости от количества игр в сезоне.

>> Читать дальше

PvP, WoW, арена, рейтинги, статистика
Комментариев: 4

Чат волчат

WildMaN 7 декабря 2007 Комментариев: 7

Чат - одна из самых консервативных фич, почти без изменений дошедшая до современных онлайновых игр из дремучих глубин мадов. Что примечательно, казуальные проекты не перенимают эту фичу, как большинство классиков (WoW included).

>> Читать дальше

clubpenguin, habbohotel, swg, чат
Комментариев: 7

О лузерах бедных замолвите слово

WildMaN 27 ноября 2007 Комментариев: 20

Основной вопрос геймдизайнера в multiplayer и PvP играх - что делать с лузерами. Человек не любит проигрывать, и тем более терять что-то при этом.

>> Читать дальше

FPS, PvP, WoW, лузеры, рейтинги
Комментариев: 20

How much wii the fish ?

WildMaN 23 ноября 2007 Комментариев: 0

Рыбалка в вове с помощью Wii Remote

Умельцы прикрутили Wii Remote как стандартное bluetooth устройство к РС уже давно, но это - высший пилотаж =)

fishing, Wii, WoW
Комментариев: 0

И про геймдизайнеров-программеров

WildMaN 16 ноября 2007 Комментариев: 17

На круглом столе на КРИ’07 был вопрос из зала, который, впрочем, интересует многих и давно: нужно ли геймдизайнеру быть программистом и что делать гуманитариям. Мое мнение, что уметь писать алгоритмы и скрипты строго обязательно, но может это ограничение моего мышления и есть игры, не основанные на алгоритмах, последовательностях и условиях, и не требующих математической формализации.

>> Читать дальше

алгоритмы, гуманитарии, программисты
Комментариев: 17

Phosphor

WildMaN 11 ноября 2007 Комментариев: 4

FPS в браузере

FPS, shockwave, браузерки
Комментариев: 4

40 часов геймплея

WildMaN 5 ноября 2007 Комментариев: 20

Всем очевидна тенденция падения “часов геймплея” в современных массовых играх. $59.95 за двенадцать, десять или даже шесть часов игры уже давно не считается преступлением.

>> Читать дальше

f2p, бизнес, геймплей, онлайн
Комментариев: 20

Книга: Flow

WildMaN 30 октября 2007 Комментариев: 1

Flow: The Psychology of Optimal Experience 

Автор: Mihaly Csikszentmihalyi

Flow - состояние, в котором человек полностью погружен в текущую деятельность, сам процесс приносит ему удовольствие, дает ощущение полного контроля над ситуацией и приводит к внутреннему росту.

>> Читать дальше

flow, опыт, радость, удовольствие, цели
Комментариев: 1

Bartle Designers Types

WildMaN 27 октября 2007 Комментариев: 3

Думаю, многие слышали о Бартловских типах онлайн игроков. Однако в 2005 на AGC он выдвинул интересное обобщение на геймдизайнеров :)

>> Читать дальше

Bartle, геймдизайнеры
Комментариев: 3

Логин


Авторы

RSS Feed
RSS2 Feed

Онлайн

Ссылки