Game de Zigner

Профессиональное сообщество геймдизайнеров

Разделы

Архивы

Архив автора

О странном

WildMaN 26 октября 2007 Комментариев: 12

Дошел на книжной полке до широко известной в узких и не только кругах Flow. В процессе чтения рождается много мыслей о всяком странном, одну хочу обсудить, ибо непонятно ну совсем. Может я несу ахинею, факт. Перекливается с “негеймерами”.

>> Читать дальше

flow, игры, казуалы, негеймеры, цели
Комментариев: 12

Глобальный конфликт

WildMaN 23 октября 2007 Комментариев: 19

Valaddin с Epik’ом и коллеги на работе меня в один голос убеждают, что глобальный расовый конфликт в онлайн играх быть должен, и что чем меньше сторон (две в идеале) - тем лучше.

>> Читать дальше

MMORPG, конфликт, расы
Комментариев: 19

Негеймеры

WildMaN 9 октября 2007 Комментариев: 19

А вы часто интересуетесь почему близкие или просто знакомые вам люди не играют в видеоигры? Особенно компьютерно грамотные, то есть потенциальная, но до сих пор неокученная аудитория? Порой результаты бывают интересными и “выбивают” из привычной колеи размышлений.

>> Читать дальше

идеи, негеймеры
Комментариев: 19

Стоимость идеи

WildMaN 2 октября 2007 Комментариев: 22

Я всегда был сторонник позиции “идеи никому не нужны и стоят 10 центов за дюжину”, и легко делился своими. Однако заметил, что я стал дорожить некоторыми своим заметками. Точнее, я стал делить out-of-the-box идеи и идеи проработанные, продуманные, взвешенные и оцененные =) Вроде бы менее материальными они быть не перестали, в письменные концепты не переходили, но все равно отношение уже не просто как к мимолетной мысли.

Интересно, на каком этапе 10 центов превращаются хотя бы в 10 баксов :) ? Для всех же наверняка по-разному.

10центов, идея, концепт
Комментариев: 22

Книга: Game Design

WildMaN 2 октября 2007 Комментариев: 4

Game Design, Second Edition

Автор: Bob Bates

Я не знаю, почему эта книга называется Game Design, она не совсем о дизайне. Она обо всем - об индустрии, о процессе разработки, о командах, о бизнесе, о жанрах. Введение в геймдев, и отличное введение, надо заметить!

>> Читать дальше

бизнес, жанры, команда, начинающим, продакшен
Комментариев: 4

Книга: Play Money

WildMaN 17 сентября 2007 Комментариев: 2

Play Money: Or, How I Quit My Day Job and Made Millions Trading Virtual Loot

Автор: Julian Dibbell

Интересная и увлекательная книга о казуальном фарминге и RMT (real-money trading) в Ультиме. Автор - профессиональный журналист, поставил себе цель за год сделать торговлю виртуальным лутом на eBay своим основным источником дохода, о чем и заявить в налоговой декларации.

>> Читать дальше

MMORPG, RMT, UO, фермеры
Комментариев: 2

Интерфейсы Близзарда

WildMaN 2 сентября 2007 Комментариев: 2

Изучал намедни аддоны к WoW, и заметил вобщем-то банальную, но забавную вещь. Родной интерфейс очень, что называют, responsive. Все клики анимированы, озвучены, и большинство действий приводят к state change, когда результат виден сразу на том же экране. Не хватает разве что mouseover эффектов и тултипов к некоторым элементам.

Самопальные же аддоны упирают исключительно на функциональность. Озвучки нет практически нигде. Тултипы с подсказками - только в наиболее продвинутых и популярных (что не удивительно). Бывает, рамочка выделения текущей опции/юнита решает судьбу аддона (Proximo vs Arena Frames) ! Интересно, когда выйдет книжка WoW Addons Interfaces for Dummies :)

blizzard, WoW, интерфейс
Комментариев: 2

Книга: Online Games Interactivity Theory

WildMaN 2 сентября 2007 Комментариев: 0

Online Games Interactivity Theory

By: Markus Friedl

По идее, это книга о дизайне онлайновых игр. Первая треть содержит стандартный набор банальностей про отличие сингла от онлайна, завернутый в псевдоакадемический стиль. Вторая треть относителньо интересна и рассказывает о коммьюнити в деталях, о создании и поддержании, развитии, игровых фичах и т.д. Третья часть посвящена техническим вопросам - технологиям, алгоритмам, софту. Пожалуй, единственная уникальная фича этой книги - список middleware (на 2002 год) для онлайна и куча демо-версий на прилагаемом CD.

В целом - водянисто, банально и абсолютно неконкретно, ни единого примера или метода разработки, только перечисление в стиле “а вот бывает так и так”. Не рекомендую.

онлайн, отстой
Комментариев: 0

О воплощениях

WildMaN 6 августа 2007 Комментариев: 11

DOTA - игрок управляет чужим юнитом (суть NPC), который “исчезает” после текущего раунда. Обычная РПГ - игрок развивает и контролирует своего героя, остающегося с ним до конца игры.

Предположение: нам надо объединить эти два подхода, т.е. у игрока есть герой и есть возможность “вселяться” в NPC, играть ими, развивать их (апгрейдить скилы, покупать шмот, вобщем dota-style).

Как бы вы обыграли такую механику (mind control, высшие расы, ангелы-души) ?

>> Читать дальше

npc, герои
Комментариев: 11

Книга: Game Design: A Practical Approach

WildMaN 6 августа 2007 Комментариев: 5

Game Design: A Practical Approach

Автор: Paul Schuytema

Книга для новичков, сочетает теоретические основы и примеры кода демо-игры на LUA. Краткое резюме: хуже, чем Game Design Workshop.

>> Читать дальше

атомы, геймплей, интерфейс
Комментариев: 5

Логин


Авторы

RSS Feed
RSS2 Feed

Онлайн

Ссылки