Game de Zigner

Профессиональное сообщество геймдизайнеров

Разделы

Архивы

Статьи в категории 'КНИГИ'

Книга: Legend of the Syndicate

WildMaN 11 ноября 2008 Комментариев: 1

Синдикат - ММО гильдия с более чем десятилетней историей.

The Legend of the Syndicate

10 лет для онлайновой гильдии - это фантастика скажу я вам, как бывший рейдлидер и офицер многих из них =)

>> Читать дальше

syndicate, гильдии, ммо
Комментариев: 1

Книга: Game Interface Design

WildMaN 10 апреля 2008 Комментариев: 0

После долгого перерыва мое внимание переключилось с бизнес-образования обратно на дизайнерскую литературу :)

Game Interface Design

Отлично написанная, сверстанная, иллюстрированная и при этом фантастически бесполезная книга.

>> Читать дальше

design, интерфейс
Комментариев: 0

Книга: Flow

WildMaN 30 октября 2007 Комментариев: 1

Flow: The Psychology of Optimal Experience 

Автор: Mihaly Csikszentmihalyi

Flow - состояние, в котором человек полностью погружен в текущую деятельность, сам процесс приносит ему удовольствие, дает ощущение полного контроля над ситуацией и приводит к внутреннему росту.

>> Читать дальше

flow, опыт, радость, удовольствие, цели
Комментариев: 1

Книга: Game Design

WildMaN 2 октября 2007 Комментариев: 4

Game Design, Second Edition

Автор: Bob Bates

Я не знаю, почему эта книга называется Game Design, она не совсем о дизайне. Она обо всем - об индустрии, о процессе разработки, о командах, о бизнесе, о жанрах. Введение в геймдев, и отличное введение, надо заметить!

>> Читать дальше

бизнес, жанры, команда, начинающим, продакшен
Комментариев: 4

Книга: Play Money

WildMaN 17 сентября 2007 Комментариев: 2

Play Money: Or, How I Quit My Day Job and Made Millions Trading Virtual Loot

Автор: Julian Dibbell

Интересная и увлекательная книга о казуальном фарминге и RMT (real-money trading) в Ультиме. Автор - профессиональный журналист, поставил себе цель за год сделать торговлю виртуальным лутом на eBay своим основным источником дохода, о чем и заявить в налоговой декларации.

>> Читать дальше

MMORPG, RMT, UO, фермеры
Комментариев: 2

Книга: Online Games Interactivity Theory

WildMaN 2 сентября 2007 Комментариев: 0

Online Games Interactivity Theory

By: Markus Friedl

По идее, это книга о дизайне онлайновых игр. Первая треть содержит стандартный набор банальностей про отличие сингла от онлайна, завернутый в псевдоакадемический стиль. Вторая треть относителньо интересна и рассказывает о коммьюнити в деталях, о создании и поддержании, развитии, игровых фичах и т.д. Третья часть посвящена техническим вопросам - технологиям, алгоритмам, софту. Пожалуй, единственная уникальная фича этой книги - список middleware (на 2002 год) для онлайна и куча демо-версий на прилагаемом CD.

В целом - водянисто, банально и абсолютно неконкретно, ни единого примера или метода разработки, только перечисление в стиле “а вот бывает так и так”. Не рекомендую.

онлайн, отстой
Комментариев: 0

Книга: Game Design: A Practical Approach

WildMaN 6 августа 2007 Комментариев: 5

Game Design: A Practical Approach

Автор: Paul Schuytema

Книга для новичков, сочетает теоретические основы и примеры кода демо-игры на LUA. Краткое резюме: хуже, чем Game Design Workshop.

>> Читать дальше

атомы, геймплей, интерфейс
Комментариев: 5

Книга: MMORPG

WildMaN 24 июля 2007 Комментариев: 0

Massively Multiplayer Online Role-Playing Games

Автор: R.V.Kelly 2

У меня болит спина. Кружится голова. Я сижу за монитором уже 20 часов. С трудом концентрирую внимание на том что печатаю. Третья коробка пиццы уже пуста. Я очень хочу спать, но мне еще столько надо сделать. 2 часа утра…

Неплохое начало для книги про ММО, куда лучше стандартного “И был MUD1 и Бартл пророк его” :)

>> Читать дальше

MMORPG, аудитория, психология
Комментариев: 0

Книга: Game Design Complete

WildMaN 19 июля 2007 Комментариев: 0

Game Design Complete

Автор: Patrick O’Luanaigh (Creative Director, Eidos. В прошлом работал в SCi и Codemasters, выпустил Operation Flashpoint и Conflict: Desert Storm).

Фишка книги: подробно рассмотрены важные и практические области дизайна, обычно не упоминающиеся в других книгах - сиквелы, игры по лицензиям, реклама и PP, редизайн провальных проектов.

>> Читать дальше

камера, лицензии, питчи, реклама, сиквелы, управление, фокустесты
Комментариев: 0

Книга: Game Interface Design

WildMaN 8 июля 2007 Комментариев: 0

Game Interface Design

Автор: Brent Fox

Очень хорошее введение в GUI для начинающих. Рассмотрены все основные элементы создания интерфейса - цвет, формы, текст и шрифты, анимация, иконки, тулзы.

>> Читать дальше

интерфейс, начинающим, управление
Комментариев: 0

Логин


Авторы

RSS Feed
RSS2 Feed

Онлайн

Ссылки