<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><!-- generator="wordpress/2.2.1" -->
<rss version="0.92">
<channel>
	<title>Game de Zigner</title>
	<link>http://www.gamedezigner.ru/wordpress</link>
	<description>Профессиональное сообщество геймдизайнеров</description>
	<lastBuildDate>Wed, 19 Nov 2008 15:20:52 +0000</lastBuildDate>
	<docs>http://backend.userland.com/rss092</docs>
	<language>en</language>
	
	<item>
		<title>Деэпичность современного ММО.</title>
		<description><![CDATA[Эпичность в любых ДРУГИХ видах искусства и развлечения – это когда в одиночку герой истребляет несметные полчища воинов, гигантских драконов, спасает мир на фоне того, как более мелкие трудности преодолеваются более слабыми героями только «вмногером».  Грубо говоря – всей деревней мужики ходили на змея Горыныча и потерпели поражение, а когда Добрыня Никитич пришел – [...]]]></description>
		<link>http://www.gamedezigner.ru/wordpress/2008/19/11/depitchnosty-sovremennogo-mmo/</link>
			</item>
	<item>
		<title>Группирование в MMOG</title>
		<description><![CDATA[Святой грааль геймдизайна для больших и комплексных MMOG. Признаюсь, полноценной реализации я не видел ни в одном именитом блокбастере. Даже такие мажоры как WoW, LotRO и Age of Conan ограничиваются специальным чатом и/или встроенной неказуальной тулзой.
И снова открытый вопрос. Что же должна представлять из себя хорошая система поиска и образования группы в игровом виртуальном мире?
]]></description>
		<link>http://www.gamedezigner.ru/wordpress/2008/14/11/poisk-grupp-v-mmog/</link>
			</item>
	<item>
		<title>Эндгейм в онлайн стратегиях</title>
		<description><![CDATA[Открытый вопрос - чем по-вашему должны заканчиваться онлайновые стратегии - Travian, Ikariam и им подобные. В чем может быть их энд-гейм?
]]></description>
		<link>http://www.gamedezigner.ru/wordpress/2008/13/11/ndgeym-v-onlayn-strategiyah/</link>
			</item>
	<item>
		<title>Космическая 3D MMO и mass market? Нет пути!</title>
		<description><![CDATA[Интересно поговорить о фундаментальных недостатках трёхмерного виртуального мира в космическом сеттинге. Не наземный sci-fi, а именно бескрайние космические просторы. Вспомните EVE Online, чтобы настроиться на волну  
Как же космический сеттинг может принципиально помешать популярности такого виртуального мира среди самой широкой аудитории?
]]></description>
		<link>http://www.gamedezigner.ru/wordpress/2008/11/11/kosmitcheskaya-3d-mmo-i-mass-market-net-puti/</link>
			</item>
	<item>
		<title>Книга: Legend of the Syndicate</title>
		<description><![CDATA[Синдикат - ММО гильдия с более чем десятилетней историей.
The Legend of the Syndicate
10 лет для онлайновой гильдии - это фантастика скажу я вам, как бывший рейдлидер и офицер многих из них =)
]]></description>
		<link>http://www.gamedezigner.ru/wordpress/2008/11/11/kniga-legend-of-the-syndicate/</link>
			</item>
	<item>
		<title>Мы плохо пахнем, но живы!</title>
		<description><![CDATA[Коллеги, блог и идея не умерли, а наоборот переживают возрождение. Которое, к сожалению, затянулось уже на многие месяцы по технической части и отсутствию у меня времени найти нормальных веб-верстальщиков.
Во-первых новый сайт будет более открытым для авторов и комментариев, во-вторых он будет иметь систему рейтингов и кармы.
Но, считаю, главное - я попробую дать ему фокус, а [...]]]></description>
		<link>http://www.gamedezigner.ru/wordpress/2008/18/07/m-ploho-pahnem-no-zhiv/</link>
			</item>
	<item>
		<title>Книга: Game Interface Design</title>
		<description><![CDATA[После долгого перерыва мое внимание переключилось с бизнес-образования обратно на дизайнерскую литературу  
Game Interface Design
Отлично написанная, сверстанная, иллюстрированная и при этом фантастически бесполезная книга.
]]></description>
		<link>http://www.gamedezigner.ru/wordpress/2008/10/04/kniga-game-interface-design-2/</link>
			</item>
	<item>
		<title>Test Driven Design</title>
		<description><![CDATA[Внедряя на текущем проекте систему измерения и улучшения производительности, одним из элементов стал TDD - test driven development и design в частности. Скажу честно - я думал, что я хороший дизайнер  Но, переписывая свою документацию под TDD, получил левелап в дизайне.
]]></description>
		<link>http://www.gamedezigner.ru/wordpress/2008/07/04/test-driven-design/</link>
			</item>
	<item>
		<title>О действиях</title>
		<description><![CDATA[Недавно объяснял начинающему геймдизу в чем суть работы дизайнера. У него все классически, гигантомания и мегакрип фичей. Помимо прочего сформулировал  такой пункт: &#8220;создавать наибольшее количество ощущений наименьшим набором действий&#8221;.
]]></description>
		<link>http://www.gamedezigner.ru/wordpress/2008/08/03/o-deystviyah/</link>
			</item>
	<item>
		<title>Лояльность vs довольство</title>
		<description><![CDATA[&#8220;Ненависть - это замечательно. В том числе к администрации&#8221;, - почти по Рафу Костеру. Известное наблюдение из мира EQ1, что 90% активных его игроков Сони ненавидят люто и поносят на чем свет стоит. Продолжая при этом платить десятину и выпрашивая план подписки на 24 месяца с дополнительной скидкой.
]]></description>
		<link>http://www.gamedezigner.ru/wordpress/2008/14/02/loyalynosty-vs-dovolystvo/</link>
			</item>
</channel>
</rss>
