Game de Zigner

Профессиональное сообщество геймдизайнеров

Разделы

Архивы

Статьи в категории 'ГЕЙМДИЗАЙН'

Геймдизайнер=менеджер?

WildMaN 16 января 2008 Комментариев: 15

Все знают (с), что роль геймдизайнера более чем наполовину коммуникаторская - доносить, объяснять, собирать информацию, договариваться и иногда примирять. Также, все знают (с), что геймдизайнер по своей роли служит источником для большинства ТЗ и тасков. И уж точно все знают (с), что геймдизайнер принимает кучу решений по многим сторонам проекта - и функциональной, и маркетинговой, художественной и технической. Сложив 2+2 получим, что роль геймдизайнера очень менеджерская.

>> Читать дальше

образование, продюсирование, управление
Комментариев: 15

Portfolio Mentality

WildMaN 15 января 2008 Комментариев: 0

Интересная запись в блоге у Damion Schubert - Portfolio Mentality. Об издателях, которые стремятся (или которых разводят) на инновационные, новаторские и т.д. проекты, неохваченные ниши и новые горизонты. Что, впрочем, отнюдь не особенность онлайновых издателей и миров.

>> Читать дальше

RIP, жанры, издатели
Комментариев: 0

Про специализации gd в mmo

Voronov 11 января 2008 Комментариев: 14

Коллеги, вот в традиционном gamedev есть у gd специализации. Например, выделяют level-design, interface-design. Какие специализации gd, по вашему мнению бывают в mmo. Понятно, что есть очевидные вещи, вот я ниже их перечислю, а вы добавите то, что считаете нужным. Ну, или вычеркните!!!

Дизайнер ролевой системы

Дизайнер игровых локаций

Дизайнер интерфейса

Дизайнер игровой экономики

Quest & Event дизайнер

…………………………………….

Кто еще?

Тегов нет
Комментариев: 14

Про собеседование

WildMaN 30 декабря 2007 Комментариев: 9

Последние две недели года уходящего активно искали скриптеров разных, с уклоном в программинг и в геймдизайн. Давали две задачки на Model-Viewer-Controller и на Request-Response. Результаты не впечатлили.

>> Читать дальше

задачки, скрипты, собеседование
Комментариев: 9

Анализируй это

WildMaN 23 декабря 2007 Комментариев: 4

WoW. Самый конец второго сезона арены. Выборка N = 110.594 команд, EU. Интересные данные по среднему рейтингу команды в зависимости от количества игр в сезоне.

>> Читать дальше

PvP, WoW, арена, рейтинги, статистика
Комментариев: 4

Чат волчат

WildMaN 7 декабря 2007 Комментариев: 7

Чат - одна из самых консервативных фич, почти без изменений дошедшая до современных онлайновых игр из дремучих глубин мадов. Что примечательно, казуальные проекты не перенимают эту фичу, как большинство классиков (WoW included).

>> Читать дальше

clubpenguin, habbohotel, swg, чат
Комментариев: 7

И про геймдизов-менеджеров

Viper 2 декабря 2007 Комментариев: 6

В разговоре, как-то давно, проскользнуло, что из геймдизов,  в итоге, чаще всего получаются project manager’ы, потому что они, мол, на вершине пищевой цепочки.

>> Читать дальше

гемдизайнер, изучение, менеджер
Комментариев: 6

О лузерах бедных замолвите слово

WildMaN 27 ноября 2007 Комментариев: 20

Основной вопрос геймдизайнера в multiplayer и PvP играх - что делать с лузерами. Человек не любит проигрывать, и тем более терять что-то при этом.

>> Читать дальше

FPS, PvP, WoW, лузеры, рейтинги
Комментариев: 20

И про геймдизайнеров-программеров

WildMaN 16 ноября 2007 Комментариев: 17

На круглом столе на КРИ’07 был вопрос из зала, который, впрочем, интересует многих и давно: нужно ли геймдизайнеру быть программистом и что делать гуманитариям. Мое мнение, что уметь писать алгоритмы и скрипты строго обязательно, но может это ограничение моего мышления и есть игры, не основанные на алгоритмах, последовательностях и условиях, и не требующих математической формализации.

>> Читать дальше

алгоритмы, гуманитарии, программисты
Комментариев: 17

А вот про дизайнеров-математиков

Voronov 13 ноября 2007 Комментариев: 11

Коллеги, у меня вопрос. Кто-нибудь из вас видел/сам делал, как механика в ММО моделируется в схемах/формулах на бумаге, прежде чем быть опробированной в прототипе? Ну и вообще: как часто вам встречались дизайнеры с математическим бэкграундом, способные набросать баланс на бумаге, прежде чем мчаться воплощать его в игре. Причём не просто набросать, а используя какую-никакую теорию балансирования. (А вот, кстати, тут вопрос Диме Ножнину - в каких источниках вообще заостряют внимание на таких вещах, как баланс и пр.)

Это касается как балансов классов/рас, так и просчётов, например, внутриигровых экономических взаимодействий.

Тегов нет
Комментариев: 11

Логин


Авторы

RSS Feed
RSS2 Feed

Онлайн

Ссылки